2021年中国游戏行业趋势
发布日期: 2021-03-30
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作者:王一超
引言:2020年,很多游戏从业者对于游戏行业的发展预测并未准确,这与疫情的到来也有一定的关系。
2020年的游戏产业中,逐渐呈现出了网游大作从pc过渡到手机的特点,例如《原神》、《天涯明月刀》等大体量作品的手机化,也看到了小公司所开发的《江南百景图》、《最强蜗牛》的异军突起、儿也存在大量厂商开始把存量市场这块海绵祭出更多的水。2020年,中国手游市场整体规模近2100亿元,比上一年增长了515.65亿元。从数据上看,游戏产业的业绩完成的极为出色。但本质上还是进一步释放单个用户的消费额度。腾讯互娱高级市场洞察经理赵溪在《二次元游戏市场与人群洞察》报告中就指出:目前二次元手游市场的头部产品重叠度很高,比如《明日方舟》的玩家很多就玩过《崩坏3》、《阴阳师》等,核心用户都是很多产品同时在玩多款产品。
而随着人口红利的消退,我国游戏用户的消费习惯和产品选择也开始日益成熟。企标正就是广告的购买量开始逐月增强周期,因此,越来越多的游戏KOL选择了通过企业百家号来进行游戏推广和个人推广,以此来进行二次传播和业内范围内的互动。同时,企业百家号强大的门户属性也让更多游戏类KOL能够更加如鱼得水,通过全方位的渗透和运营完成营销模式上的拓展。
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